Portal 2
Portal 2
Portal 2 ocurre despues de los eventos de half life 2 y cientos de años mas tarde que los deventeos del portal 1
Chell sigue VIVA y fue mantenida es un estado de Stasis durante tantos años para que siga viva
La frase del misterioso robot en el nuevo final corresponde a lo que dice glados en un momento del juego original, cuando te escapas de las llamas, glados te ofrece ir pacificamente a la fiesta con la CAKE diciendo algo de un escort party que te lleva a la fiesta
La resvista cuenta los primeros minutos de la historia
Ahora en el juego, en vez de haber mas personajes, parece que van a haber distintos nucleos de personalidad (como los del 1)
Chell se cruza con wheatley. Este desea escapar de las instalaciones, pero como no se puede mover, le pide a chell que lo ayude.
Juntos resuelven puzzles, (weathley activa mecanismos y usa contraseñas, mientras que chell utiliza el arma de portales y sus manos)
Así continuan por las instalaciones destruidas, hasta q se encuentran a Glados. Ella le recrimina a Chell haberla asesinado, pero al aprecer continuaran su extraña relacion.
La tercera Hoja habla sobre las nuevas dinamicas del juego y de los puzzles
Dice q el portal 1 era mucho de botones, saltos con momentum, y esferas de enegia
Ahora en el 2 hay nuevos mecanismo y objetos como:
- Ahora no se trata de si podes poner un portal aca o no, ahora es mas de modificar el mundo que te rodea para poder aplicar lso portales a tu gusto y asi resolver los puzzles.
- Ahora las fisicas y las fuezas se trasmiten entre portales y tendran un mayor papel. Por ejemplo, las tuberias con corrientes de aire q transportaban los Cubos en el 1, pueden ser utilizados a beneficio. Si un tubo exhala aire a presión, si le pones un portal en frente, la fueza del viento irá al otro portal y afectala los objetos q esten enfrente de el. Tambien estos tubos chupan aire a grandes presiones, y en una demo tecnica mostraron como, en una habitacion cerrada llena de objetos tirados, sera posible colocar un portal en el centro, creando esta succion de aire, y de golpe todos los objetos salen volando hacia el centro en una especie de vortice o mini tornado y llevandose todo a su paso (como un agujero negro, o como un inodoro )
- Unos nuevos liquidos, llamados "paints" (pinturas), son de fisiscas dinamcias y tienes distintas propiedades, O transmiten sus propiedades a los objetos q los rodean. Una de las pinturas puede acelerar la materia q se coloca sobre encima, por ejemplo, si Chell pisa un charco de esta pintura, sale disparada a grandes velocidades y peude llegar rapidamente a otra area. Otra pintura genera un efecto trampolis sobre los objetos q la colicionen. es decir, rebota fuertemente tipo "flubber" (de la pelicula de la gelatina verde). Un cubo cubierto de esta pintura y lanzado a un ahabitacion, rebotara violentamente sobre todas las superficies aniquilando cualquier amenza para Chell
-Tambien hay cubos con superficies reflectantes. Estos pueden reflejar cualquier laser, y pueden redireccionarlos a un mecanismo y activarlo
A diferencia del Portal 1 , en el cual estabamos super encerrados sin libertad, y de apoco nos ibamos escapado de los dominos de Glados, en el Portal 2 de entrda ya contaremos con un aire de libertad, como las isntalaciones estan super destruidas, a veces sera necesario salirse de los cubiculos de test reconstruidos a medias por Glados, y sera mas frecuente que nos escapemos temporalmente de la vigilancia de GLADOS (o eso podemos llegar a creer)
En el cooperativo habrá una nueva campaña en la que los dos jugadores encarnarán a los dos robots q se peude ver en las imagenes q estan tomados de la mano(uno creado a partir de un nucleo de personalidad, y otro creado a partir de una torreta)
A lo largo de la campaña sera necesario actuar y pensar en forma conjunta para resolver puzzles q necesariamente necesitaran la participacion de ambos jugadores. Tendrán todas las mecanicas del juego principal. Será posible la comunicacion por microfono y habra un sistema de apuntado con iconos para parcarle al otro jugador donde crear un portal o donde moverse y asi facilitar la estrategia conjunta)
Ademas de online, estará disponible el modo split screen en una sola pantalla (no se si en PC tambien)
Chell sigue VIVA y fue mantenida es un estado de Stasis durante tantos años para que siga viva
La frase del misterioso robot en el nuevo final corresponde a lo que dice glados en un momento del juego original, cuando te escapas de las llamas, glados te ofrece ir pacificamente a la fiesta con la CAKE diciendo algo de un escort party que te lleva a la fiesta
La resvista cuenta los primeros minutos de la historia
Ahora en el juego, en vez de haber mas personajes, parece que van a haber distintos nucleos de personalidad (como los del 1)
Chell se cruza con wheatley. Este desea escapar de las instalaciones, pero como no se puede mover, le pide a chell que lo ayude.
Juntos resuelven puzzles, (weathley activa mecanismos y usa contraseñas, mientras que chell utiliza el arma de portales y sus manos)
Así continuan por las instalaciones destruidas, hasta q se encuentran a Glados. Ella le recrimina a Chell haberla asesinado, pero al aprecer continuaran su extraña relacion.
La tercera Hoja habla sobre las nuevas dinamicas del juego y de los puzzles
Dice q el portal 1 era mucho de botones, saltos con momentum, y esferas de enegia
Ahora en el 2 hay nuevos mecanismo y objetos como:
- Ahora no se trata de si podes poner un portal aca o no, ahora es mas de modificar el mundo que te rodea para poder aplicar lso portales a tu gusto y asi resolver los puzzles.
- Ahora las fisicas y las fuezas se trasmiten entre portales y tendran un mayor papel. Por ejemplo, las tuberias con corrientes de aire q transportaban los Cubos en el 1, pueden ser utilizados a beneficio. Si un tubo exhala aire a presión, si le pones un portal en frente, la fueza del viento irá al otro portal y afectala los objetos q esten enfrente de el. Tambien estos tubos chupan aire a grandes presiones, y en una demo tecnica mostraron como, en una habitacion cerrada llena de objetos tirados, sera posible colocar un portal en el centro, creando esta succion de aire, y de golpe todos los objetos salen volando hacia el centro en una especie de vortice o mini tornado y llevandose todo a su paso (como un agujero negro, o como un inodoro )
- Unos nuevos liquidos, llamados "paints" (pinturas), son de fisiscas dinamcias y tienes distintas propiedades, O transmiten sus propiedades a los objetos q los rodean. Una de las pinturas puede acelerar la materia q se coloca sobre encima, por ejemplo, si Chell pisa un charco de esta pintura, sale disparada a grandes velocidades y peude llegar rapidamente a otra area. Otra pintura genera un efecto trampolis sobre los objetos q la colicionen. es decir, rebota fuertemente tipo "flubber" (de la pelicula de la gelatina verde). Un cubo cubierto de esta pintura y lanzado a un ahabitacion, rebotara violentamente sobre todas las superficies aniquilando cualquier amenza para Chell
-Tambien hay cubos con superficies reflectantes. Estos pueden reflejar cualquier laser, y pueden redireccionarlos a un mecanismo y activarlo
A diferencia del Portal 1 , en el cual estabamos super encerrados sin libertad, y de apoco nos ibamos escapado de los dominos de Glados, en el Portal 2 de entrda ya contaremos con un aire de libertad, como las isntalaciones estan super destruidas, a veces sera necesario salirse de los cubiculos de test reconstruidos a medias por Glados, y sera mas frecuente que nos escapemos temporalmente de la vigilancia de GLADOS (o eso podemos llegar a creer)
En el cooperativo habrá una nueva campaña en la que los dos jugadores encarnarán a los dos robots q se peude ver en las imagenes q estan tomados de la mano(uno creado a partir de un nucleo de personalidad, y otro creado a partir de una torreta)
A lo largo de la campaña sera necesario actuar y pensar en forma conjunta para resolver puzzles q necesariamente necesitaran la participacion de ambos jugadores. Tendrán todas las mecanicas del juego principal. Será posible la comunicacion por microfono y habra un sistema de apuntado con iconos para parcarle al otro jugador donde crear un portal o donde moverse y asi facilitar la estrategia conjunta)
Ademas de online, estará disponible el modo split screen en una sola pantalla (no se si en PC tambien)